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3D-Anschluss gesucht

Virtual Reality ist der neue Hype im Bereich von Games und Filmen. Welche Perspektiven bietet die Technologie für Literatur und Bildung?

Virtual Reality war in diesem Sommer eines der Trendthemen auf den großen Unterhaltungselektronik-Events Gamescom und IFA. Das Eintauchen in eine 360-­Grad-­Welt über eine spezielle Datenbrille gilt als eines der Zukunftsthemen der Games- und Filmbranche. Der Digitalverband Bitkom nennt auf der Basis einer Deloitte-Trendstudie zu Virtual Reality (VR) erste Kennzahlen:

  • Die weltweiten Erlöse mit VR-Hardware und -Inhalten werden 2016 die Schwelle von 1 Mrd Euro deutlich übertreffen.
  • Für Deutschland berechnet Deloitte einen Umsatz von 158 Mio Euro in diesem ...

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1
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Droemer
3
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Ullstein
4
Ferrante, Elena
Suhrkamp
5
Beckett, Simon
Wunderlich
05.12.2016
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