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Hugendubel startet AR-Gaming-App

Hugendubel hat eine Gaming-App für den Buchhandel entwickelt.

Wie bekommt man junge Kundschaft in die Buchhandlung? Der Filialist Hugendubel versucht jetzt einen spielerischen Zugang: Eine Gaming-App, mit der Nutzer via Augmented Reality in jeder Hugendubel-Buchhandlung spielen können.

„Mit der AR Gaming App verbinden wir die reale Bücherwelt mit der digitalen und bieten einen neuen Zugang für das Buch und das Lesen“, stellt Nina Hugendubel, geschäftsführende Gesellschafterin Hugendubel, das Projekt vor.

Die Gaming-App „Weltensammler“ wurde in Zusammenarbeit mit dem Digital-Unternehmen Usaneers entwickelt sowie in Kooperation mit dem Carlsen Verlag und dem Ullstein Verlag umgesetzt. Sie kann ab 24. Oktober kostenfrei im Apple Store und im Google Play Store heruntergeladen werden.

Die Idee ist, dass die Spieler via App Rätsel zu konkreten Büchern erhalten, die sie dann nach erfolgter Lösung „frei spielen“, also lesen können. Sie kann direkt in der Buchhandlung, aber auch zuhause gespielt werden

Zum Start beinhalten die verschiedenen Spiele-Welten unterschiedliche Genres mit Klassikern und Bestseller-Titeln:

  • Unterhaltung: Jojo Moyes: „Ein ganzes halbes Jahr“, Lewis Carroll: „Alice im Wunderland“ (demnächst: „Blutige Stufen“ von Chris Carter)
  • Reise: Lonely Planet: „Best in Travel“
  • Wissen: Yuval Noah Harari: „Eine kurze Geschichte der Menschheit“
  • Jugendbuch: Elise Kova: „Airwoken“
  • Bewusster Leben: Marie Kondo: „Magic Cleaning“

Die Weltensammler-Gaming App soll mittelfristig um weitere Welten, Bücher und Missionen erweitert werden.

So funktioniert es im Detail:

  • Die Nutzer, im Spiel „Weltensammler-Agenten“, müssen Missionen erfüllen, um die versteckten und verlorenen Dinge und Personen wieder zurück in die Bücher zu bringen und „die Geschichten wieder erlebbar zu machen“.
  • Um die Mission zu beginnen, startet man in einer beliebigen Hugendubel-Buchhandlung und scannt dort einen entsprechend gekennzeichneten Code, der den Spieler vor eine erste Rätselaufgabe stellt. Nach dessen Lösung öffnet sich das Portal und man kann das gewählte Buchcover scannen, um seine Missionen zu starten.
  • Die Aufgabe: Man muss mit dem Buch korrespondierende Gegenstände finden, um das Buch frei zu spielen. Die Gegenstände sind hinter Rätseln oder im Rätsel selbst versteckt.
  • Wie in AR-Games üblich, wird während des Spielens die reale Umgebung durch virtuelle Elemente erweitert. In Echtzeit sieht der User also seine Rätsel vor sich; als Text, in Bildern oder dreidimensionalen Animationen.
  • Das Portal „Bewusster Leben“ kann auch via Scan eines Codes auf der Hugendubel-Website gestartet und auch von zu Hause gespielt werden. Einige „Weltensammler“-Spezialmissionen lassen sich ebenfalls direkt von zu Hause aus erfüllen.
  • Das AR-Game ist allein, zu zweit oder in Teams spielbar. Für eine Mission, also ein Buch, werden durchschnittlich 20 Minuten benötigt. Als Mindestaltersrichtline gelten die Leseempfehlungen für die jeweiligen Buchtitel.

Mit der eigenen AR-Gaming-App führt Hugendubel seine Weltensammler-Kampagne aus 2020 fort. Damals rief der Buchhandels-Filialist die Community in seiner Kunden-App dazu auf, verloren gegangene Figuren und Gegenstände aus Büchern wiederzufinden.

 

Kommentare

1 Kommentar zu "Hugendubel startet AR-Gaming-App"

  1. Tolle Idee. Da haben die Entwickler und Programmierer sicher viel Arbeit und so manche Überstunden investiert. Danke.

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