virtual reality

Virtual Reality (Foto: 123RF.com/stockasso)

Erste Schritte mit der Oculus-Datenbrille

Das von Facebook proklamierte und strategisch gepushte Metaverse beabsichtigt, das Internet mit virtuellen Welten komplett zu verschmelzen. Roman Schurter, Multimedia-Spezialist bei Edupartner, beschreibt in einer Serie im IT-Channel von buchreport.de die Werkzeuge rund ums Metaverse. … mehr


Virtual Reality (Foto: 123RF.com/stockasso)

Virtuell im Web surfen

Seit 2021 heißt der Facebook-Mutterkonzern Meta und verspricht, im Metaverse das Internet mit virtuellen Welten komplett zu verschmelzen. Auch für Verlage lohnt es sich, diese Entwicklungen zu beobachten. … mehr


Augmented Reality in der E-Commerce-Logistik: Anwendung, um die Kommissionierzeit zu überprüfen (Foto: 123RF.com / ipopba)

Wie Sie vom Boom im E-Commerce profitieren

Nur weil das Online-Shopping weiter zulegt, bedeutet das nicht, dass auch alle Shops gleichermaßen davon profitieren. Anbieter sollten bei Aufbau und Betrieb ihrer Shops 6 langfristig erfolgskritische Trends bedenken, sagt der E-Commerce-Dienstleister dc AG. … mehr


3D-Modell der Innovationswerkstatt eduLAB

Virtuelle Räume mit 360°-Fotos erstellen: Die Praxis

Virtuell begehbare Räume und Rundgänge haben spätestens seit der Corona-Zeit Konjunktur – von Museen, die ihre Ausstellungen virtuell erlebbar machen, bis zu Geschäften, die den digitalen Ladenbesuch ermöglichen. Wie lassen sich solche Projekte umsetzen? Roman Schurter erklärt’s. … mehr



Verlage und Virtuelle Realität: Es scheitert am Geld

Virtual Reality, Augmented Reality, 360°-Video und Mixed Reality werden unter dem Begriff „Immersive Media“ zusammengefasst. Wo stehen Immersive Media in der heutigen Verlagspraxis? Darüber wurde auf den Münchner Medientagen diskutiert. … mehr


Lerninhalte als VR-Erlebnis

Cornelsen hat einen Virtual-Reality-Piloten im Schulunterricht getestet. Die Auswertung gibt Aufschluss über das Potenzial der Technologie. Katja Schwaniger, die das Projekt bei Cornelsen betreut hat, fasst die zentralen Erkenntnisse zusammen.

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3D-Anschluss gesucht

Virtual Reality gilt als eines der großen Zukunftsthemen. Immer mehr Branchen loten das Potenzial der Technologie aus. Aber taugt VR auch für literarischen Content? … mehr


5 Tage daddeln und zocken

Die Gamescom hat auch 2016 wieder Spielbegeisterte und Spezialisten in Scharen angelockt, die als einige der ersten die Branchen-Neuheiten testen … mehr