virtual reality

Verlage und Virtuelle Realität: Es scheitert am Geld

Virtual Reality, Augmented Reality, 360°-Video und Mixed Reality werden unter dem Begriff „Immersive Media“ zusammengefasst. Wo stehen Immersive Media in der heutigen Verlagspraxis? Darüber wurde auf den Münchner Medientagen diskutiert. … mehr


PLUS

Lerninhalte als VR-Erlebnis

Cornelsen hat einen Virtual-Reality-Piloten im Schulunterricht getestet. Die Auswertung gibt Aufschluss über das Potenzial der Technologie. Katja Schwaniger, die das Projekt bei Cornelsen betreut hat, fasst die zentralen Erkenntnisse zusammen.

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PLUS

3D-Anschluss gesucht

Virtual Reality gilt als eines der großen Zukunftsthemen. Immer mehr Branchen loten das Potenzial der Technologie aus. Aber taugt VR auch für literarischen Content? … mehr


5 Tage daddeln und zocken

5 Tage daddeln und zocken

Die Gamescom hat auch 2016 wieder Spielbegeisterte und Spezialisten in Scharen angelockt, die als einige der ersten die Branchen-Neuheiten testen wollten. Die offiziellen Zahlen rund … mehr