Publishing





Game Design und Gamification im Publishing

Gamification heißt, dass an sich „spaßfreie“ Anwendungen und Vorgänge so gestaltet werden, dass sie das Belohnungssystem stimulieren. Der Spiel-Experte und Berater Christoph Brosius zeigt anhand von Beispielen und Gedankenspielen, wie Verlage Gamification in ihre Innovationsprozesse integrieren können. … mehr


»Ich will Web und Publishing einander näher bringen«

Das Web – der ungezogene, aber sehr dynamische „kleine“ Bruder des Publishings. Wie es unter Brüdern so üblich ist, haben sich Verlage und Web-Industrie trotz Meinungsverschiedenheiten Einiges zu sagen. Mehr dazu auf der Buchmesse und vorab im Interview mit Ivan Herman vom W3C. … mehr


Technologie und Publishing heute und morgen

Die von Burda organisierte Digitalkonferenz Digital Life Design (DLD) bot Platz zum medienübergreifenden Austausch. In diesem Jahr standen vor allem die Perspektiven von künstlicher Intelligenz, autonomen Fahren und Big Data auf der Agenda. Die Highlights hat die DLD online versammelt. … mehr


Branchentreffen in China

Am 24. August treffen sich führende Köpfe der internationalen Publishing-Industrie zum „Global Top 50 Publishing Summit 2016“ in Peking. Auf … mehr


Daten, Form und Kundenvertrieb

Die Akquise, Entwicklung und Produktion von qualitativem Content bleibt Hauptaufgabe von Publishern. Das allein reicht aber heute nicht mehr, meint … mehr


Letzte Runde: Themen der Woche für Verlage #3/2016

Journalismus  „Eine spannende Anlaufstelle“ möchte Gründerszene-Erfinder Joel Kaczmarek Führungskräften in der Digitalbranche bieten. digital kompakt, die ambitionierte Online-Publikation „einer der … mehr