Buchverlag

Game Design und Gamification im Publishing

Gamification heißt, dass an sich „spaßfreie“ Anwendungen und Vorgänge so gestaltet werden, dass sie das Belohnungssystem stimulieren. Der Spiel-Experte und Berater Christoph Brosius zeigt anhand von Beispielen und Gedankenspielen, wie Verlage Gamification in ihre Innovationsprozesse integrieren können. … mehr


Das Datenmanagement ist zentral

Viele deutsche Publikumsverlage gehen auf ihre Endkunden zu. Nicht weit genug, wenn man Christoph Kappes (Foto: Privat) glauben will. Mit … mehr


Macht des Handels ist ein Mythos

„Publikumsverlage 2020“ – unter dieser Spitzmarke untersucht der 3. buchreport-Zukunftstag die Optionen der Verlage als Entertainment-Unternehmen, als Autorendienstleister und als … mehr