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»Digitalisierung bringt auch Chancen für analoge Spiele«

Die Spiele- und Spielwarenbranche wird zurzeit von zwei gegenläufigen Trends bestimmt: Einerseits müssen Verlage verstärkt auf die Digitalisierung und die damit verbundene veränderte Mediennutzung reagieren, andererseits kommt es zu einer Renaissance der klassischen Brett- und Gesellschaftsspiele, die laut Branchenverband Spieleverlage im vergangenen Jahr kräftig zulegen konnten.

Wie sich der Kosmos-Verlag in diesem Spannungsfeld positioniert, erklären Programmleiter Heiko Windfelder und Vertriebsleiter Matthias Kienzle im Interview.

Digitale Spiele für Smartphones werden immer populärer. Ein generationenübergreifendes Phänomen?

Heiko Windfelder: Digitale Spiele fürs Smartphone sind ein Trend, wir beobachten aber auch den gegenläufigen Trend des analogen Spielens. Grund dafür ist die Sehnsucht vieler Menschen nach einem gemeinsamen Erleben und gemeinsam verbrachter Zeit. Auch die Jüngeren zieht es wieder verstärkt zum analogen Brettspiel. Bestes Beispiel sind die Digital Natives und jungen Digitalgründer im Silicon Valley, die wieder mit großer Begeisterung „Catan“ für sich entdeckt haben und insgesamt große Fans der sogenannten „German Boardgames“ sind.

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