Keimzellen kreativer Kooperation

In den vergangenen Jahren haben sich die Buch- und Games-Branche angenähert. Bei der Frankfurter Buchmesse forciert Britta Friedrich im Programm „StoryDrive“ (hier mehr) den Dialog. Im Video-Interview auf der Gamescom 2011 erklärt Friedrich, warum bisher wenige Verlage Kontakte zu Games-Publishern knüpfen. Skizziert aber ein Zukunftsszenario, in dem Verlage schon bei der Konzeption von Spielen miteinbezogen werden.

Themen des Interviews:

  • Wie schätzen Sie die „Gamifizierung“ der Lebenswelt ein?
  • Sind Games im Kanon der Bildungsgüter angekommen?
  • Verlage koppeln Romane aus Games ab oder liefern neuerdings auch Stoffe für Games. Wo ist das größere Potenzial?
  • Warum kooperieren bisher nur wenige Verlage mit Games-Publishern?
  • Kann die Games-Branche bei Plots von Verlage lernen?
  • Wird bei der Buchmesse künftig „Sparks“ zum zentralen Lagerfeuer der Medien-Branchen?

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Hardcover Belletristik
1
Rowling, J.K.; Tiffany, John; Thorne, Jack
Carlsen
2
Fitzek, Sebastian
Droemer
3
Neuhaus, Nele
Ullstein
4
Ferrante, Elena
Suhrkamp
5
Beckett, Simon
Wunderlich
05.12.2016
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